Benutzeroberflächen
Das Buchgenre Benutzeroberflächen befasst sich mit der Gestaltung von Schnittstellen, die es einem Benutzer ermöglichen, mit einer Software oder einem Gerät zu interagieren. Es umfasst sowohl die visuelle Gestaltung als auch die Funktionalität von Benutzeroberflächen, die die Interaktion zwischen dem Benutzer und dem System erleichtern sollen. Bücher in diesem Genre können sich auf verschiedene Arten von Benutzeroberflächen konzentrieren, einschließlich grafischer Benutzeroberflächen (GUIs), Webseiten, mobilen Anwendungen und anderen digitalen Systemen. Themen können Designprinzipien, Usability-Tests, Nutzerforschung, Programmierung von Benutzeroberflächen und die Integration von Technologien wie künstlicher Intelligenz umfassen.